Die besten Fähigkeiten in Sonic Frontiers


Sonic hat sich im Laufe seiner Karriere in vielen Genres versucht. Er ist offensichtlich am besten für sein Hochgeschwindigkeits-2D- und 3D-Plattformspiel bekannt, hat aber auch in Läufern, Sportspielen, Kämpfern und sogar Flipperspielen mitgespielt. Klanggrenzen ist ein weiteres 3D-Abenteuer, aber mit einer größeren Betonung auf RPG-Mechanik als je zuvor. Sie verbessern nicht nur Sonics Statistiken, einschließlich seiner Geschwindigkeit, sondern schalten auch neue Fähigkeiten über einen Fähigkeitsbaum frei.

Der Fähigkeitsbaum selbst in Klanggrenzen ist nicht zu komplex. Sie haben einen Ausgangspunkt und zwei Hauptzweige, aber die Anzahl der Fertigkeitspunkte, die jede Fertigkeit kostet, steigt exponentiell. Dies macht die Auswahl der zuerst zu erwerbenden Fertigkeit viel wichtiger, da Sie die nächste wahrscheinlich eine Weile lang nicht erhalten, wenn Sie sie nicht mögen. Anstatt einen Blindgänger auszuwählen, sind hier die besten Fähigkeiten zum Freischalten Klanggrenzen.

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Cyloop

Sonic kämpft in Sonic Frontiers gegen einen Roboterturm.

Cyloop ist die erste Fertigkeit auf der Liste, und zum Glück ist es eine gute Fertigkeit. Es kostet nur einen Fertigkeitspunkt, und Sie müssen es sowieso bekommen, aber es ist ein brandneuer Zug, den Sie oft verwenden werden. Hier ist die Beschreibung:

„Lauf, während du eine Spur hinterlässt. Nachdem Sie mit der Lichtspur ein Gehäuse erstellt und dann die Taste losgelassen haben, können verschiedene Effekte auftreten. Im Wesentlichen müssen Sie nur die Taste gedrückt halten, um einen Kreis um Ihr Ziel zu ziehen, und ihn dann loslassen, um sie je nach Interaktion auf unterschiedliche Weise zu beeinflussen, z. B. um versteckte Objekte aufzudecken.

Überschall-Detonation

Schallangriffsbagger mit Langstreckenangriff.
Sega

Dieser Zug ist viel besser als das gleichnamige Spiel, das, um fair zu sein, nicht viel aussagt. So wird es beschrieben:

“Ein Tritt mit hoher Geschwindigkeit, der Schockwellen freisetzt, um den Feind zu treffen.” Das ist so ziemlich die Beschreibung, die Sie brauchen. Sie führen diese Bewegung aus, indem Sie den linken Abzug gedrückt halten, während Sie eine Combo oder in der Luft ausführen, um die Bewegung auszulösen. Es verursacht guten Fernkampfschaden und betäubt die meisten Feinde, was es zu einer sehr sicheren Art des Angriffs macht. Das Freischalten kostet Sie fünf Fertigkeitspunkte.

wilder Ansturm

Sonic Schleifen Sie eine Schiene vom Lichtbogenlaser weg.
Sega

Wild Rush ist ein perfekter Angriff für Sonic. Es ist schnell, aggressiv und auffällig. Die Beschreibung lautet wie folgt:

“Ein Hochgeschwindigkeits-Zickzack-Angriff.” Das ist richtig, denn Sonic wird sein Ziel umkreisen und eine Flut von Angriffen entfesseln. Es ist auch einfach abzuziehen, da Sie nur einen der Stoßfänger halten müssen, während Sie den Angriff ausführen. Das Freischalten kostet 10 Fertigkeitspunkte.

Lufttrick

Schallschleifen einer Schiene.
Sega

Die Beschreibung von Air Trick wird Sie verwirrt, enttäuscht oder beides zurücklassen, aber in Wirklichkeit ist es eine sehr nützliche Fähigkeit. Es ist jedoch keine Kampffertigkeit, sondern ermöglicht es Sonic, Tricks in der Luft auszuführen (verstanden?), die Fertigkeitsmünzen vergeben. Je mehr Fertigkeitsmünzen Sie erhalten, desto mehr Fertigkeiten können Sie freischalten. Unnütze Beschreibung sagt:

„Lufttricks können ausgeführt werden, wenn Sonic von Funken umgeben ist, während er in der Luft ist. Führen Sie Lufttricks aus, um Fähigkeitsmünzen zu verdienen. Holen Sie sich diese so schnell wie möglich für nur fünf Fähigkeitspunkte.

Automatische Combo

Sonic in seiner Kampfhaltung im neuesten Sonic Frontiers-Trailer.
Sega

Autokombos gelten im Allgemeinen als ungelernt oder faul und nehmen dem Spiel den Spaß, aber KlanggrenzenDer Kampf ist nicht gerade seine stärkste Komponente. Je mehr Fähigkeiten Sie freischalten, desto verwirrender werden die verschiedenen Kombinationen. Auto Combo nimmt allen Frustrationen aus der Ausführung der richtigen Eingabe, selbst auf Kosten von etwas Schaden, und bietet einfach Sonic-Kombinationen, die der aktuellen Situation entsprechen. Hier ist die Beschreibung:

„Freigeschaltete Kampffähigkeiten werden automatisch aktiviert, wenn Combos ausgeführt werden. Der verursachte Schaden wird jedoch verringert. Nach dem Freischalten einer Fähigkeit können Sie die automatische Kombination in den Optionen aktivieren/deaktivieren. Schalten Sie diese Option für 20 Fähigkeitspunkte frei.

schneller Cyloop

Sonic weicht einem feindlichen Angriff in Sonic Frontiers aus.

Diese Fähigkeit ist fast wie eine Auto-Combo, die dem Cyloop-Move gewidmet ist. Damit können Sie die Bewegung mit einem einzigen Knopfdruck ausführen, anstatt Ihr Ziel manuell umkreisen zu müssen, was es einfach macht, es in Ihre Combos zu integrieren. Die Beschreibung lautet wie folgt:

“Sich beeilen [the] Y-Taste während einer Combo. Cyloop schnell um den Feind herum, wenn die Cyloop-Anzeige ihre maximale Leistung erreicht hat und blau wird. Die Anzeige füllt sich mit jedem Angriff, der einen Feind trifft, und kann kontinuierlich verwendet werden, während sie noch blau ist. Schnappen Sie sich dieses für weitere 20 Fertigkeitspunkte.

Schrägstrich

Sonic läuft in Sonic Frontiers an der Seite eines Titanen.

Schließlich ist Spin Slash im Grunde ein besserer Wild Rush. Dies ist ein Einzelzielangriff mit schwerem Schaden, der gut aussieht und sich gut anfühlt, wenn er entfesselt wird. Die einfache Beschreibung lautet:

“Umgeben Sie einen Feind mit einem Drehangriff mit mehreren Treffern.” Es klingt einfach und langweilig, aber warten Sie, bis Sie es selbst sehen. Kaufen Sie es für 40 Fertigkeitspunkte am Ende des Spiels.

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