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Die neuen Schwierigkeitsoptionen von No Man’s Sky verändern das Spiel komplett


Man könnte meinen, der Weltraum sei die letzte Grenze, aber die Weltraumforschungssimulation von 2016 Niemands Himmel scheint immer wieder neue Wege zu finden, um seine Sammlung verlockender Funktionen zu erweitern und zu verbessern. Was als gemütliche Wanderung durch eine Galaxie begann, die aus über 18 Trillionen einsamen Planeten besteht, ist heute ein viel umfassenderes Spiel mit einer Reihe ausgefeilterer Gameplay-Optionen, darunter Grenzstädte zum Durchstreifen, Gesetzlose von Weltraumsystemen zum Schmuggeln von Waren und Multiplayer-Missionen zum Abschließen . an der Seite deiner Freunde und eine vollwertige Story-Kampagne, die du in deinem eigenen Tempo verfolgen kannst.

Es wurde auch kürzlich auf seine vierte große Iteration vom 7. Oktober aktualisiert. Zu diesem Zeitpunkt hat Entwickler Hello Games das Update 4.0, auch bekannt als Waypoint-Update, herausgebracht, das mit der lang erwarteten Veröffentlichung von Nintendo Switch zusammenfällt. Nach dem Update 4.0 langfristig Niemands Himmel Die Fans wurden erneut mit einer beeindruckenden Reihe von Verbesserungen verwöhnt, darunter Verbesserungen der visuellen Wiedergabetreue, bessere Lesbarkeit der Menüs und eine bemerkenswerte Überarbeitung der Inventarverwaltung, die auch einige Spieler vorübergehend entmutigte.

No Man's Sky Bestandsverwaltung
Die neue Inventaroberfläche sieht sauberer aus, sieht aber schmutziger aus.

Die auffälligste neue Funktion für bestehende Spieler ist jedoch die Reihe von Schiebereglern zur Anpassung des Schwierigkeitsgrads, die die grundlegende Natur des eigenen Spielerlebnisses in jeder Hinsicht verändern können Niemands Himmel, vom Kampf über das Handwerk bis hin zur interstellaren Schlichtung. Es gibt auch eine Option, um Sie in Zukunft an weiteren Änderungen des Schwierigkeitsgrades zu hindern, obwohl ich etwas zu schüchtern war, um dies in meinem eigenen Spiel zu tun – das über mehrere Jahre verteilt etwa 142 Stunden Spielspaß gesammelt hat. Obwohl Schwierigkeitsoptionen wie ein grundlegendes Merkmal erscheinen, das von jedem Spiel erwartet wird, verwandelt sich die schiere Menge an Optionen, die sie bieten Niemands Himmel in eine ganz andere Erfahrung, zu der es sich lohnt, zurückzukehren.

Nach links wischen, nach rechts wischen

Niemands Himmel war (bisher) eine sich weitgehend wiederholende Erfahrung für mich. Ich bin in eine Art Schleife geraten, und die Schleife läuft so ab: Lande auf einem Planeten, scanne alles in Sichtweite, schnapp dir ein paar Ressourcen von einem nahe gelegenen Mineralknoten, kehre zu meinem Frachter zurück, spüle und wiederhole. Ich habe mich nie wirklich mit den intensiveren Elementen für den Aufbau von Basen, dem Kochen oder der Tierzucht beschäftigt, die dem Spiel hinzugefügt wurden, seit ich 2017 angefangen habe zu spielen. Ich habe auch die letzten Updates der Wetten ignoriert, zumal ich ehrlich gesagt angefangen habe sich ein wenig langweilen.

No Man’s Sky 4.0 Asteroidenfeld
Asteroiden können jetzt seltene oder exotische Materialien enthalten.

Klar, auf dem Papier gibt es viel zu tun, aber Niemands Himmel Die Standarderfahrung ist im Grunde ein Überlebenssimulator mit einer sehr spezifischen Art und Weise, die verschiedenen Dinge zu tun, die er tut. Ich wusste, dass ich mit der gleichen Speicherdatei, dem Sunk-Cost-Fehler und allem weitermachen wollte, aber ich hatte Mühe, Freude an einer der einzelnen „lustigen“ Aktivitäten zu finden, die hinzugefügt wurden Niemands Himmel über die Jahre. Es gibt Expeditionen; saisonale Abenteuer, bei denen Sie eine neue temporäre Speicherdatei starten und eine Reihe bestimmter Ziele erfüllen müssen, um Belohnungen zu erhalten, die Sie auf Ihre anderen Speicherdateien übertragen können. Aber noch einmal, diese Belohnungen sind kosmetische Gegenstände, die in einem Spielerlebnis getragen werden sollen, das nach über 142 Stunden bereits grundlegend veraltet ist.

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Dann kam der neue Schieberegler für die Schwierigkeitseinstellungen, den ich schnell ausnutzte, um meiner Geologiekanone in feindlichem Gelände unendliche Munition zu geben und dadurch einen massiven Krater auf der Oberfläche eines Planeten für Leichtigkeit zu zerstören. Versteh mich hier nicht falsch – du kannst machen, was du willst Niemands Himmel Überlebensmodus mit allen Einstellungen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, aber der Hauptkritiker ist die Reibung. Die ehrgeizigsten Unternehmungen, sogar mein Krater, kosten normalerweise wertvolle Zeit und Energie, wenn man bedenkt, wie viele Ressourcen es kosten könnte, am Leben zu bleiben und Ihre Werkzeuge hochzufahren.

No Man's Sky Schwierigkeitsregler
Eine beeindruckende Anzahl von Spielelementen kann geändert werden.

Aber Niemands Himmel spielt sich eher wie eine Sandbox als wie eine Survival-Simulation, und das ist es, was sein alternativer Kreativmodus sein soll, obwohl ich mich nie dafür entschieden habe, seine entspannte Herangehensweise an die Weltraumforschung zu erleben oder zu schätzen, weil ich wiederum einfach keine Lust hatte, eine zu erstellen neue Sicherungsdatei. Guck mal! Jetzt gibt es einen Schieberegler, den Sie ganz nach links verschieben können, wenn Sie möchten Niemands Himmel Einzelne Elemente funktionieren genau so, wie sie es normalerweise im Kreativmodus tun würden. Stört es dich auch? Cool – einfach alles nach rechts wischen und schon kann es losgehen.

Mit diesen Einstellungen können Sie ziemlich genau arbeiten, was bedeutet, dass Sie alle Treibstoff- und Herstellungskosten entfernen und gleichzeitig andere Elemente erschweren können. Sie können sich zum Beispiel entscheiden, dass Sie immer noch einen planetarischen Kampf wollen, damit Sie die Aggressivität und relative Stärke von Roaming Sentinels erhöhen können, einer automatisierten Kampftruppe, die normalerweise versucht, Sie davon abzuhalten, auszubeuten, Terraforming durchzuführen oder sich während Ihres Aufenthaltes schlecht anzuziehen Nähe eines Planeten. Sie können sie auch einfach für immer ausschalten, damit Ihr Bergbau und Ihr Handwerk endlos und ohne Unterbrechung weitergehen können. Persönlich verachte ich die Anwesenheit von Sentinels völlig, und ich hasse auch die Idee, dass Planeten unbewohnbar bleiben, nachdem Sie sich dafür entschieden haben, sie zu bewohnen, also habe ich sie ausgeschaltet.

No Man's Sky sprengt einen Krater
Diggy gräbt das Loch.

Ich habe die Grenzen dieser sehr vielseitigen Schwierigkeitseinstellungen noch nicht vollständig erkundet, aber im Moment ist der Himmel die Grenze. Nachdem ich damit fertig war, ein Loch in den Ozean dieses Planeten zu graben, könnte ich einfach zu einem anderen Planeten fliegen und von vorne anfangen, ohne Angst vor Konsequenzen zu haben. Oder ich könnte den ganzen Krater in ein riesiges Aquarium verwandeln, einen Ort, an dem nutzlose Mengen an Fäkalien wachsen, oder sogar einen kleinen Tanzclub, den ich mit all meinen virtuellen Freunden bevölkern kann. Mit „virtuellen Freunden“ meine ich „jeden, den ich überzeugen kann, mir vom Nexus nach Hause zu folgen“.

In jedem Fall reduziert das neue Update den Langeweilefaktor drastisch, zumal ich die weitläufige Galaxie von Hello Games endlich so beenden kann, wie ich es möchte. als ein unaufhaltsames Wesen ungeordneter Schöpfung und Zerstörung zu gleichen Teilen. Vielleicht ich wird sein mich endlich niederzulassen und diese Basis aufzubauen, die ich aufbauen wollte.

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