Wie die Ersteller von Warzone-Inhalten den Shooter zum Sieg führten

Seit seiner Markteinführung Call of Duty: Warzone eine gigantische Spielerbasis mehr angehäuft 125 Millionen, was es zu einem der erfolgreichsten Battle-Royale-Spiele aller Zeiten macht. Aber basierend auf dem Anfangszustand des Spiels erwarten Sie vielleicht nicht, dass es solche Höhen erreicht. Es war ein Barebone-Erlebnis im März 2020, das sich sicherlich verschlechterte, bevor es besser wurde (mit Blick auf Sie, 2021 DMR-Meta). Langsam, Kriegsgebiet begann sich zusammenzuschließen, als seine Entwickler, Raven Software und andere Support-Studios von Activision im Laufe der Jahre Verbesserungen vornahmen.
Wie hat sich das Spiel von einem kaputten Chaos zu der Multiplayer-Institution entwickelt, die es heute ist? Während es eine Reihe von Faktoren gibt, ist der bemerkenswerteste die Community, die die Flugbahn des Spiels in den letzten zweieinhalb Jahren geprägt hat. Vor Kriegsgebiet 2.0 Start, ich sprach mit prominenten Mitgliedern der Kriegsgebiet Community, darunter die YouTuber TrueGameData, JGOD und WhosImmortal, darüber, wie Inhaltsersteller dazu beigetragen haben, Battle Royale-Spiele zu dem zu machen, was es heute ist.
Trage Warzone zum Sieg
Ein großes Problem zu Beginn Kriegsgebiet Lebenszyklus war die mangelnde Transparenz auf Entwicklerseite. Es ist eine Sache, Probleme zu haben – jedes Spiel hat sie – aber es ist viel schlimmer, seine Spieler im Dunkeln zu lassen. Und in den ersten Monaten von KriegsgebietDie Spieler wussten nicht, wann und ob die größten Probleme des Spiels behoben würden.
“Anfänglich, Kriegsgebiet war nicht bereit, so groß wie ein Battle Royale zu werden, wie es am Ende war [due] auf die globalen Umstände“, sagte Zac, alias WhosImmortal (der seinen Nachnamen geheim halten möchte) gegenüber Digital Trends. „Also denke ich, dass ein Großteil des Entwicklungsteams in diesen ersten Saisons überfordert gewesen sein könnte.“

Kriegsgebiet war beim Start voller Komplexitäten, hat aber keine gute Arbeit geleistet, um zu vermitteln, wie viele seiner Funktionen funktionieren – so dass sich die Community auf YouTuber und Ersteller von Inhalten verlassen muss, um die Feinheiten zu erklären. Es war ein Job, der einen erheblichen Arbeitsaufwand erfordern würde, aber engagierte Fans waren ihm gewachsen. In den ersten neun Monaten ca Kriegsgebiet, die Patchnotizen waren entweder völlig nackt, fehlten oder waren völlig falsch. Das lieben YouTuber TrueGameData, JGOD und TheXclusiveAce haben den Tag gerettet, indem sie Dutzende von Waffen und Hunderte von Waffenmodifikationen (Anhänge genannt) manuell getestet haben, um die „echten“ Patchnotizen mit der Community zu teilen.
Beispielsweise hat JGOD im Januar 2021 ein Video gedreht, in dem ein bestimmter Bauplan (den Sie mit echtem Geld kaufen mussten) diskutiert wurde, der den Grundschaden der Waffe unbeabsichtigt um einen merklichen Betrag erhöhte. Es war ein Fehler, und ohne dieses Video – und ähnliche Videos von anderen YouTubern – ist unklar, wann oder ob es behoben worden wäre.
Die Patchnotizen reichten von Informationen wie „Diese Waffe verursacht mehr Schaden“ bis hin zu spezifischeren Details wie „Gorenko-Panzerabwehrgewehr-Geschossgeschwindigkeit von 980 auf 900 verringert“. Spezifische Zahlen zu haben, um zu quantifizieren, wie stark sich eine Waffe verändert hat, war eine wesentliche Verbesserung.
„Die Entwickler brauchten ein wenig Zeit, um Fuß zu fassen“, fährt WhosImmortal fort. “Aber in den letzten Saisons der moderne Kriegsführung In der Ära 2019 schienen die Dinge besser zu werden, mit Community-Feedback aus den vergangenen Monaten und Saisons über fehlende Patchnotizen und kaputte oder glanzlose Systeme.
Ein weiterer großer Fehler, der bis heute besteht, ist das Fehlen angemessener Waffenstatistiken im Spiel.Ohne YouTuber wie James Godoy, der sich JGOD nennt, ist ein Gelegenheitsspieler definitiv im Nachteil, da er wahrscheinlich nicht weiß, wie man effektiv vorgeht Passen Sie eine Waffe mit Aufsätzen an. Sicher, das Spiel bietet eine allgemeine Metrik – eine Leiste, die Ihnen sagt, welche Statistik von einem Anhang beeinflusst wird – aber das ist nicht effektiv. quantifizieren Informationen, und oft sind diese Daten falsch oder irreführend.
Anthony Zachman, auch bekannt als TrueGameData, hat eine Website, die Waffenstatistiken gewidmet ist und es Spielern ermöglicht, Waffen zu vergleichen, um zu sehen, welche die beste ist. Durch Kriegsgebiet Lebenszyklus wurde diese Seite häufig aktualisiert, um auf dem neuesten Stand zu bleiben, da Zachman fast jeden Aspekt des Spiels manuell getestet hat. TheXclusiveAce behandelt auch ähnliche Themen auf seinem YouTube-Kanal, testet jedoch nuanciertere Funktionen wie beispielsweise Schritt-Audio und wie die Zielhilfe funktioniert.
Nehmen Sie sich das Feedback der Community zu Herzen
Neben der Bereitstellung von Details über das Spiel selbst ermutigten einige Inhaltsersteller positive Communitys, die wiederum Feedback zum Spiel gaben. Kriegsgebiet Entwickler konstruktiv. Obwohl diese Kritik nichts bedeutet hätte, wenn Activision und Raven Software nicht dafür aufgeschlossen gewesen wären.
Der Januar 2021 war eine schreckliche Zeit für Kriegsgebiet aufgrund der Popularisierung des DMR Tactical Rifle, das die Fähigkeit hatte, Spieler aus der Ferne mit wenigen Schüssen fast ohne Rückstoß niederzuschlagen. Bald darauf, im Frühjahr 2021, begann Raven Software, Updates viel ernster zu nehmen, und veröffentlichte viel detailliertere Patchnotizen. Sie sehen einen deutlichen Unterschied zwischen den Patchnotizen für Saison 3 2021 und den Patchnotizen für Saison 2 2021. Der Entwickler hat nicht nur bedeutende Verbesserungen hinzugefügt, sondern auch genau beschrieben, was er geändert hat, und der Community spezifische Daten zur Verfügung gestellt, mit denen sie arbeiten kann.
Nachdem Activision das Community-Feedback angenommen hatte, begann es mit der Umsetzung der Vorschläge in großen Schritten. Einige davon dauerten länger als andere (wie das Abschneiden der Gasmaskenanimationen), aber viele der anfänglichen Beschwerden wurden schließlich behoben.

Jedoch, Kriegsgebiet hatte sicherlich seinen gerechten Anteil an Höhen und Tiefen, bevor es seine Blütezeit erreichte. Eine der schlimmsten Perioden fand während der statt Avantgarde Integration, die alle Waffen und die neue Caldera-Karte basierend auf dem Spiel 2021 WWII integriert. Das Kalter Krieg Das Onboarding im Jahr 2020 war eine komplette Katastrophe, sodass sich die Community zuvor auf einen Zustrom von Problemen vorbereitet hatte Avantgarde zusätzlich zu Kriegsgebiet.
“Ich denke, das Missmanagement Avantgarde erzwungene Integration [Activision] besser auf die Kompensation reagieren“, sagte Godoy gegenüber Digital Trends. „Und das wirkte sich aus Kriegsgebiet 2.0 wobei die Veröffentlichung fast einen Monat früher als jedes vorherige Integrationsdatum erfolgt.
Wenn der Avantgarde Die Integration fand im Dezember 2021 statt und brachte das Spiel fast zum Erliegen, insbesondere Konsolenspieler konnten nicht einmal Gebäudetexturen laden, was viele Probleme verursachte. Aber allmählich begannen sich die Dinge zu verbessern.
Zachman schreibt die wichtigsten Verbesserungen dem Senior Creative Director von Raven Software, Ted Timmins, zu. „Timmins kam herein und hörte sich die Community bezüglich der allgemeinen Entwicklungsseite des Spiels an“, sagt Zachman. „Sie konzentrierten sich wieder auf die Updates zur Lebensqualität, nach denen die Community seitdem gefragt hat. Kriegsgebiet veröffentlicht, einschließlich des Drängens auf genaue Patchnotizen, denke ich.
Ebenso zollt Zachman Tully Ackland, Senior Game Designer bei Raven Software, Tribut. „Ackland war in Bezug auf die Gesamtrichtung des Spiels mit Ausnahme der Waffenbalance derselbe wie Ted. Er hörte sich das Feedback der Community an und nahm das Waffenbalancing in eine sehr positive Richtung.
Es war eine monumentale Veränderung für Kriegsgebiet, da das Meta des Spiels zuvor auf eine Handvoll Waffen beschränkt war, was das Gesamterlebnis langweilig machte, obwohl Dutzende und Aberdutzende von Waffen verfügbar waren. Zachman sagt, es sei von unschätzbarem Wert für die „Community, endlich Leute im Geschäft zu haben, die sich zu Wort meldeten, zuhörten und mit uns kommunizierten“.
WhosImmortal sagt, dass Activision und seine Studios während der ganzen Zeit weiterhin auf die Community gehört haben Avantgarde Ära auch. „Ich denke, die treibenden Kräfte waren wirklich die Entwickler, die schließlich (größtenteils) die Kontrolle über das Spiel selbst erlangten, während die Community ein paar Mal auf inoffizielle Weise involviert war.“
Die Zukunft erblicken
Die Ersteller von Inhalten hatten tatsächlich einen direkten Einfluss auf Kriegsgebiet Änderungen, dank Briefings von den Machern. Dies waren Gespräche hinter verschlossenen Türen zwischen Kriegsgebiet Entwickler und Ersteller von Inhalten, mit einem offenen Dialog, um ihre Bedenken und Kritik zu äußern. Die einfache Implementierung solcher Dialoge war ein so wichtiger Schritt nach vorne, von dem andere Live-Spiele in Zukunft profitieren könnten.
„Einer der wichtigsten Faktoren in der Entwicklung des Spiels waren wohl die verschiedenen Entwickler-Briefings, die Activision mit einer Handvoll abgehalten hat Kriegsgebiet Schöpfer und Streamer, mich eingeschlossen“, sagte WhosImmortal gegenüber Digital Trends. „Diese Treffen haben es uns ermöglicht, unser eigenes Feedback sowie unsere Communitys weiterzugeben, um eine positivere Art der Kommunikation zwischen der Spielerbasis und den Entwicklungsteams zu fördern.“
Mit Kriegsgebiet Scheinbar auf einem hohen Ton endend, bleibt die Tür für weitere Verbesserungen und Iterationen offen Kriegsgebiet 2.0. Activision verfügt zweifellos über viele Daten, die mit dem neuen Spiel verwendet werden können, und vorausgesetzt, Infinity Ward nimmt konstruktive Kritik so entgegen wie Raven, könnte die Fortsetzung sprunghaft besser sein als ihr Vorgänger.
Godoy bleibt optimistisch, was die Zukunft von angeht Kriegsgebiet. „Ich hoffe wirklich, dass Activision weiterhin so reaktionsschnell ist wie in den letzten 10 Monaten, denn es fühlt sich wirklich so an, als hätten sie eine Beziehung zur Community.“
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