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Wild Hearts löst das größte Problem von Monster Hunter


Obwohl die Monster Hunter-Serie von Capcom im Westen beliebter denn je ist, ist sie aufgrund ihrer maßgeblichen Tutorials und der verworrenen Benutzeroberfläche immer noch eine einschüchternde Serie. Koei Tecmos Entwicklungsteam Omega Force wollte diesen Fehler nicht wiederholen wilde Herzen – sein nächstes Fantasy-Monsterjagdspiel mit einem komplexen offensiven Crafting-Element. Um dieses Problem zu lösen, hat er sich mit dem Label EA Originals von Electronic Arts zusammengetan, um besser zu verstehen, wie westliche Spieler in den frühen Stadien eines komplizierten Abenteuers bevorzugt behandelt werden.

„Wir wollten besser verstehen, wie dieses Spiel von Spielern in verschiedenen Teilen der Welt aufgenommen werden könnte“, sagte Co-Direktor Takuto Edagawa, als er über die Früchte der EA-Partnerschaft sprach. „Gamer auf der ganzen Welt mögen es nicht, wenn Informationen übertrieben dargestellt werden. Sie wollen nicht, dass Sie ihnen zu viel erklären; Sie wollen mehr auf praktische Weise lernen, indem sie es selbst spielerisch erleben.“

Digital Trends hat dies mit unserer dreistündigen spielbaren Version der ersten Teile von auf die Probe gestellt wilde Herzen und fand seine Einführung und Tutorials besser als alles, was Monster Hunter je gemacht hat. In weniger als 30 Minuten wilde Herzen Die Spieler sollten mit den Grundkonzepten des Spiels vertraut sein und sich auf ein vergnügliches kooperatives Jagd- und Handwerksabenteuer vorbereiten.

Eine wilde Jagd

„Eine Sache, die uns wirklich wichtig war, war, nicht viele Erklärungen abzugeben und dann in die Geschichte und das Gameplay einzusteigen“, sagte Edagawa gegenüber Digital Trends. „Wir wollten, dass Sie so schnell wie möglich spielen können. Wir wissen, dass unsere Spieler das Spiel und die Welt so schnell wie möglich erleben wollen, also ist das der grundlegende Ansatz, den wir bei der Eröffnung gewählt haben.

wilde Herzen beginnt friedlich, mit einem einsamen Jäger, der durch einen Wald geht, der von kleinen, freundlichen Kemono-Kreaturen bevölkert ist. Bald beginnt eine kleine Jagd, als der Spieler einen hirschähnlichen Kemono entdeckt. Während dieser Jagd lernen die Spieler die Grundlagen der Kamera- und Bewegungssteuerung, die ihnen im Kampf zur Verfügung stehenden Angriffe, das Erklimmen von Felsvorsprüngen mit begrenzter Ausdauer und das Anschleichen an einen Feind.

Dies sind einige grundlegende Grundlagen in Jagdspielen, aber der Unterschied zu Aufstieg des Monsterjägers ist, dass das Spiel den Spieler nicht ständig mit langen Zwischensequenzen oder großen Textfeldern herunterfährt, um grundlegende Dinge zu erklären. Textfelder erscheinen nur, wenn Spieler sie aktivieren, wenn ein Tutorial erscheint.

WILD HEARTS Offizieller Trailer

Die besten Spieleröffnungen gehen direkt in Dinge, die wilde Herzen Erfolgreich beendet. Laut EA Originals Executive Producer Lewis Harvey ist dies der Aspekt des Spiels, an dem Koei Tecmo eng mit EA zusammenarbeiten wollte, obwohl EA auch Charakter- und Weltdesign-Input für das japanische Omega Force-Entwicklungsteam lieferte.

„EA hat viel Erfahrung in seiner Abteilung für Benutzerforschung, und wir konnten Koei Tecmo eine riesige Menge an Tests und Daten zur Verfügung stellen, die ihnen wirklich geholfen haben, das Spiel zu verfeinern und wichtige Entscheidungen über ihr Spielset zu treffen.“ sagte Harvey. „Ein Großteil des kreativen Inputs und Feedbacks, das wir gegeben haben, drehte sich um Tutorials, Integration und Klarheit der Funktionen und der Benutzeroberfläche für Spieler.“

Die Jagd geht weiter

Das Setup, auf das sich EA und Koei Tecmo geeinigt haben, war bereits effektiv, aber noch nicht ganz fertig. Bald stieß ich auf ein mystisches Wesen, das sich Mujina nannte. Während eines Gesprächs mit ihnen stellte ich die Hintergrundgeschichte meiner Figur fest, passte ihr Aussehen an, erfuhr mehr über Kemono und erreichte mein erstes bedeutendes Ziel: in die nahe gelegene Stadt Minato zu gehen.

Drei Spieler kämpfen in Wild Hearts gegen ein Monster.

Bevor ich jedoch konnte, veränderte sich die Umgebung um uns herum schnell und wurde von Eis überrollt. Ich nutzte die Fähigkeiten, die mir das Spiel damals tatsächlich beigebracht hatte, um die Quelle, einen riesigen Eiswolf Kemono, zu jagen, und verwickelte sie in einen Kampf. Leider war dieser Kampf nicht zu gewinnen, also wurde mein Charakter besiegt und in eine tiefe Höhle geworfen. Da tauchte Mujina wieder auf und aktivierte meinen Karakuri, ein kleines Gerät, das mein Jäger bei der letzten Jagd gefunden und mitgebracht hatte.

Dann kam der zweite Teil des Tutorials, der sich auf dieses einzigartige System konzentrierte. Während der Entwicklung entschied sich Koei Tecmo für Handarbeit wilde Herzen nicht nur eine Verteidigungs- oder Vorbereitungssache, sondern etwas, das bei der Erkundung und im Kampf helfen kann. Um aus dieser Höhle herauszukommen, musste ich Karakuri-Kisten bauen, um mir beim Klettern an einer Wand zu helfen, und dann weitere Kisten bauen, um einen Aussichtspunkt zu schaffen, von dem aus ich Feinde aus der Luft angreifen konnte.

Karakuris Baufähigkeiten sind auch bei der Vorbereitung auf die Große Kemono-Jagd von entscheidender Bedeutung. Nachdem ich aus der Höhle geflohen war, benutzte ich die Karakuri traditioneller, um ein Lager in der Nähe eines Mädchens aufzubauen, das ich bewusstlos auf dem Boden fand. Als ich das tat, griff ein weiterer riesiger Kemono an, der wie eine riesige Ratte aussah, aus der Pflanzen herausragten, und ich machte mich auf die erste echte Jagd des Spiels, wickelte die Öffnung ein und warf die echte wilde Herzen Abenteuer.

Obwohl mir danach viel mehr gefallen hat – wie das farbenfrohe Weltdesign, die Angriffsschadenszahlen und die Tatsache, dass Karakuri nach einer Jagd auf der Weltkarte bleibt, um Sie an frühere Heldentaten zu erinnern – hat mich diese Eröffnung beeindruckt.

Sayonara, Monsterjäger

Ich habe viele Male versucht, in die Hauptserie von Monster Hunter einzusteigen, fand den Start dieser Spiele aber immer abschreckend, weil ihre Eröffnungen und Tutorials entmutigend waren. Der König des Genres hat ein Zugänglichkeitsproblem, und wilde Herzen wird wahrscheinlich die bevorzugte Option für neue Spieler, dank der Art und Weise, wie es das Onboarding von Spielern handhabt. Fügen Sie dazu eine sauberere Benutzeroberfläche hinzu, und es wilde Hitze hat bereits eine bessere Benutzererfahrung – sogar nur 30 Minuten in einem Vorschau-Build, den ich Monate vor dem Start gespielt habe.

Drei Spieler bauen, um in Wild Hearts gegen ein Monster zu kämpfen.

wilde Herzen schneidet auch in puncto Zugänglichkeit gut ab. Sogar dieser Vorschau-Build bot mir ein dediziertes Zugänglichkeitsmenü mit Optionen für Menükommentare, Text zu Audio und Audio zu Text für Voice-Chat, Untertitel und Änderungen der Menügröße und -schattierung, Umschalten oder Halten von Tastendruckeinstellungen und mehr. Laut Edagawa erstellt Koei Tecmo diese detaillierten Zugänglichkeitsoptionen mit Hilfe von EA und hofft, sie auf andere Spiele anwenden zu können, die sich bei Koei Tecmo in der Entwicklung befinden.

„Als Unternehmen haben wir auf nachhaltige Entwicklungsziele hingearbeitet, deshalb wollen wir Spiele für alle zugänglich machen“, erklärte Edagawa. „Das haben wir sehr früh in der Entwicklung in Betracht gezogen. Wir haben auch die Arten von Gegenständen besprochen, die mit dem EA nützlich wären, also war das ein sehr wichtiger Teil unserer Partnerschaft. Als Unternehmen hoffen wir, diese Elemente auch in Zukunft einbeziehen zu können Spiele.

wilde Herzen ist ein großartiges Beispiel dafür, wie Sie feststellen, dass Ihr Konkurrent etwas falsch macht, und Menschen anziehen, indem Sie es besser machen. Monster Hunter ist derzeit der unbestrittene Meister des Monsterjagd-Genres, aber es ist nicht perfekt. Indem man die richtigen Lektionen von EA lernt und sicherstellt, dass die Offenheit des Spiels willkommener und zugänglicher ist als Aufstieg des Monsterjägers, wilde Herzen wird zu einer ernst zu nehmenden Kraft im Genre der Monsterjagd.

wilde Herzen erscheint am 17. Februar 2023 auf PC, PS5 und Xbox Series X/S.

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